繼前份工作有機會前往 iPhone 15 系列的發表會後,在《小老婆科技頻道(Jorsindo Tech)》剛過試用期沒多久,想不到竟然還能有機會受邀飛到美國參與 WWDC 蘋果開發者的年度盛事。真的是非常難得的機會!
即便跟大部分人一樣,到了當地的活動現場我們也是坐著觀看 Keynote 的影片播放。
不過能夠親臨發表會現場跟開發者以及工作人員進行互動,還有可能是因為身處「iOS / iPadOS / macOS 與他們的產地」的關係。
套句 YouTuber 大耳朵的口頭禪,能在現場看發表會與第一手進行體驗,也確實「特別帶勁」(笑)。
真的不是開玩笑。身處 Apple Park 的周邊,我們的確處處可看到發表會中提到的各種靈感細節出現在各種角落 - 只要你願意用心觀察的話。
不僅是 Steve Jobs Theater 與圓形辦公大樓的各種玻璃帷幕,在各種時間點與走動時觀看的各種流動感(還有機會可以走在內部!)。
這次活動的採訪過程中,也能看到許多感覺與這次 Liquid Glass Design 以及 WWDC 各系統主題有所關聯的有趣細節。
▲圖:近年來的 Apple Store 與蘋果辦公室的設計,確實也大量採納了滿滿的透明玻璃元素,不僅讓內部變得更為明亮,也會有許多有趣的透視細節。
搭配後續在 iPhone 16e 安裝這次的 iOS 26 開發者測試版本後的體驗感想,個人覺得應該是可以給大家一篇有別於過往單純透過裝置系統體驗所分享的心得。
就請往下看看小老婆科技頻道針對這次 WWDC25 所發表的 Liquid Glass 液態玻璃設計的綜合體驗心得吧。
[請注意!如果你想要嚐鮮測試版本的話,請留意大家斟酌可能的系統錯誤風險。建議大家還是可以至少等到公測版本再來試用,或者更保險的話可以等到秋季的正式版更新。]
什麼是 Liquid Glass 設計?
Liquid Glass 的中文翻譯目前看到的是直譯的「液態玻璃」。就 Apple 的說法,這是存在於他們介面中的一種全新材質(查了一下,真實存在的液態玻璃似乎是種塗層技術)。
基本上在「26」年度蘋果生態系全面統一的介面之中,Liquid Glass 給人帶有厚度的光學玻璃透視特性,形狀與型態則類似滴在玻璃表面上,有點水面張力的水珠。
▲圖片來源:Apple
光學的特質部分,可以用很炫麗的方式透視到底部的內容的方式呈現 - 有些元素即便被收納在底部卻依然可以看到,因此能達到最大化螢幕的顯示範圍的機能性。
這部分的缺點也顯而易見,就是可能會容易因為底色過亮或過於複雜,導致被 Liquid Glass 包覆的介面文字,很難與過去的平面化設計所呈現的那樣清楚易讀。
▲圖片來源:Apple
個人對於這次 Liquid Glass 最喜歡的特色,則是 Apple 充分利用水面張力的液態水珠的物理特性,為按鈕或是調整拉桿提供了與以往不同的生命力。
不僅介面可以隨時分離與再結合,個人最愛的是調整拉桿也能藉由流動性的特性,看到底下確切的進度條與框選內容資訊的介面 - 而且還會依據調整的百分比「追過」或「脫離」範圍,不會死死的固定在正中央,變得更有彈性(如上圖動畫)。
Apple 新聞稿是以「兼具美感與趣味的全新軟體設計」定調 Liquid Glass 的最新介面設計。
個人覺得,特別是當身處於蘋果工程師每天生活的 Apple Park 園區周遭的時候,你也會不由自主的觀察到相當多對應到這套新設計語言的生活細節。更讓人著迷於挖掘這些應景的風光。
▲圖:源自 Apple 介紹影片的這幕,是 Steve Jobs Theater 有名的旋轉電梯,展現了滿滿的玻璃透光與流動效果(來源:Apple)。
我在 WWDC25 期間看到的各種「Apple 細節」
所謂的 Apple 細節一定要提的,就是在每次的蘋果發表活動,很難忽略 Apple Park 裡採用大量玻璃的建築物在不同光線之下呈現出來的透視與折射美感的部分 - 這次則是成為了 Liquid Glass Design 的重要元素。
這次在 WWDC25 期間,筆者就有在一早甚至是夜晚行走於 Apple Park 之中。搭配加州超好的天氣支援,確實會讓人對於大自然或是建築景物在玻璃之中的「重現」效果著迷不已。
個人認為,這次的 Liquid Glass 不僅有靈活的特性。更能透過透明的特性,給人一種揉合了最初 Apple 介面追求的 Skeuomorphism 現實物件的設計,以及 iOS 7 之後更偏向於簡潔與數位感的扁平設計的效果。
透過玻璃的特性,嘗試融合現實與虛擬世界,模糊軟硬體之間的界線。在生硬的螢幕玻璃之下,形塑出符合當今 Apple 裝置圓角螢幕的溫和曲線,並能呈現出優美折射的液態玻璃材質介面。讓人與機器之間的互動更爲流暢直覺。
個人認為 Liquid Glass 結合了裝置螢幕的玻璃觸感與充滿玩味的視覺感受,是自己最欣賞這次設計的特色。
▲圖片來源:Apple
即便,從最初的開發者測試版本上看來,Apple 在「視覺」這個部分是有點玩過頭了(XD)- 真的很美,但可能還需要在易讀性之間有更好的平衡。
不過既然這是最最最開始的測試版本,個人相信在收到多方的意見之後,Apple 應該會在後續的版本裡做出更適合所有使用者的介面調整囉。
喔對了。之所以會有這篇想透過此次 WWDC 採訪看到的一些小觀察的文章。是因為在本次被當作臨時媒體中心的 Apple Park 遊客中心裡,看到服務生回收杯盤餐具的碟子,給了我一種十分切題 Liquid Glass 設計的感覺,當時也跟同業開玩笑說「這該不會是 Apple 設計師的靈感來源之一吧(笑)」。
也因為如此,接下來的採訪過程想說可以記錄一下,Apple Park 裡自己覺得很切合 WWDC25 主題的影像 - 真的沒想到也能夠集結成一篇文章分享。
![不只是美,我在 WWDC25 看到的各種 Liquid Glass 迷人細節2241]()
▲圖片來源:Apple
在 Apple Park Visitor Center 下午特定時段,幾乎每天都會遇到的玻璃彩虹色折射。會讓我想起這次 iOS 26 / iPadOS 26 / macOS 26 / watchOS 26 / tvOS 26 / visionOS 26 所分別代表的顏色。
至於由 Apple 特別製作,很適合打卡使用的特殊擺設就更不用說了。絕對是各種非常符合本屆 WWDC 發表主題的設計 - 當然也是超級美!最後也分享給各位。
▲圖:發表會之後,在媒體中心就端出了 Tahoe 的零食,也是讓人會心一笑。
由 Liquid Glass 正式定調的蘋果「永續」生態系統
看完了各種美美的照片,深刻感受到 Apple 設計師希望能將生活中的感動細節分享給使用者的意圖之外。
最後會想要聊聊 WWDC25 蘋果全平台共通設計的大改版裡,我所看到的一些設計之外的效率之美的部分。
個人認為,蘋果特別強調這樣的設計是源自於 Vision Pro 運行系統的目的性十分明確。就是已經定調,未來「視覺」甚至是使用體驗的部分,都將會由 visionOS 做為生態系中最前沿的存在。
這也等於是用全平台裝置宣告,Apple 對於「空間運算電腦」發展的堅定態度 - 沒錯,Vision Pro(暫時)沒有死!
![不只是美,我在 WWDC25 看到的各種 Liquid Glass 迷人細節2529]()
▲圖片來源:Apple
除此之外,WWDC25 上蘋果還明確展現了,各個系統除了介面會全面共通,實際上在軟體的開發支援方面也將會彼此更為流通共享 - 這部分的好處除了更一致的使用體驗外。有效利用開發資源更能降低浪費提升效率。
像是這次針對視覺效果的「空間場景(Spatial Scenes)」2D 照片轉立體圖片的技術。不僅可以利用在 iOS 26 與 iPadOS 26 裝置以體感的控制欣賞桌布與照片。同樣的技術更可以在 Vision Pro 上提供更有深度更真實的平面照片轉換體驗。
這次 Apple Music 部分專輯可以提供的 3D 特效部分,在 Vision Pro 重度使用者的眼裡,會覺得這其實就是將 visionOS 裡已經開發完成的資源共享的範例之一 - 更立體的多層次 ICON、這次的 Liquid Glass 設計增進等也都是!
▲圖片來源:Apple
這種相得益彰有效利用資源所帶來的好處,個人認為不僅可以有效降低重複為不同系統裝置開發設計新功能的資源,更能同步推廣 visionOS 產品的優點,讓更多系統的使用者都能看到它的好 - 這次的空間場景就是絕佳的例子!想要享受到最佳的視覺體驗,當然就是戴上 Vision Pro 囉。
這部分可以套用我們針對 Apple Intelligence 版 Siri 的觀點文章的想法。
在「26」的蘋果全平台生態系裡,visionOS 算是扮演起了外觀與體驗的主要發展系統;更向 Mac 體驗靠攏的 iPadOS,則是將持續往更具生產力的方向前進;iOS 的行動體驗與實用應用如:電話 App、Apple Games App,則是會持續以單一功能、App 的方式延展到其他系統;Apple Intelligence 則是將會在 Foundation Models 以及開發者再加上使用者更深度利用智慧捷徑後,最終透過個人化 Siri 貫通全生態系的 AI 功能。
這樣一個能夠囊括過往熟悉的行動裝置體驗,再包含 AI 所能提供的智慧生成能力,以及未來視覺化人機互動體驗的系統,就這樣彼此合作「流動」了起來。
WWDC25 報導總回顧
看完了這次有點偏向於幕後花絮的體驗報導,不知道大家有沒有對於 Liquid Glass 設計有了不同的看法呢?
隨著 WWDC25 的報導走入尾聲,本篇也整理總結《Jorsindo Tech》本次前往 Apple Park 現場的所有報導內容,讓大家可以快速回顧一下,這次的開發者大會盛事所發生的所有大事以及我們所看到的小細節。
![不只是美,我在 WWDC25 看到的各種 Liquid Glass 迷人細節6727]()
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好啦!這一系列 WWDC25 的報導就到此篇吿一段落。
如果有緣的話,希望未來也有機會再帶給各位讀者類似的現場內容報導,敬請期待囉!
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圖片/引用來源:Apple
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本文章最後由 rOsS.W 於 2025-6-18 15:40 編輯
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