本次的 WWDC25 期間,Jorsindo Tech 受邀到美國 Apple Park 進行最新版 visionOS 26 開發者測試版本的體驗。身為 Vision Pro 重度使用者的小編,只能說,Apple 的首部空間電腦裝置又再次展現了它超乎想像的潛能。
更不怕大家笑,在這次的體驗裡,個人基本上是一直不斷起雞皮疙瘩的狀態 - 就是這麼的震撼!也推薦大家未來有機會可以再次到 Apple Store 體驗看看新版系統搭配 Vision Pro 的震撼效果(反正試玩免錢啊!)。
這次的體驗包含了 WWDC25 發表會提過的幾個新功能,像是可以直接跟另一名使用 Vision Pro 的使用者在同一個房間裡面,以虛擬物件或 App 遊戲進行互動的功能。
此外,也能透過 visionOS 26 最新原生支援 Insta360、GoPro 與 Canon 相機拍出的 180 / 360 度影像的檔案播放功能。
這個部分,我們體驗了 WWDC 發表會上看到的飛行傘 360 影片片段。
據了解,這支影片是由 Insta360 X5 所拍攝的。而即便是消費型相機,我們在 Vision Pro 上已經可以感受到相當好的臨場感 - 會有一種真的漂浮在了空中的感覺,相當刺激。
這樣的應用也讓人十分期待未來將自己過去拍的 360 影片放在升級了 visionOS26 的 Vision Pro 上重新體驗的那天!
說到重新體驗過往的場景。
這次在包括 iOS 26 與 iPadOS 26 上,將 2D 照片轉換為 3D 空間場景照片並可放在鎖定畫面上透過體感觀賞的「空間場景(Spatial Scenes)」功能升級,對於 Vision Pro 的使用者也更是有感 - 畢竟可以透過「雙眼」感受到立體效果啊!
這次在原本的立體轉換功能之上,升級到了可以支援更好的深度模擬,讓人可以稍微探頭觀賞的程度 - 個人覺得效果好的出奇!很難想像這真的是從 2D 照片轉換而來的結果。
甚至,visionOS 26 還將這樣的功能導入 Safari 上,讓瀏覽器中的照片也能在閱讀模式(Reader Mode)開啟空間瀏覽(Spatial Browsing)時,得到類似的轉換效果 - 雖然需要幾秒的轉換時間,但能獲得的網頁瀏覽體驗真的是前所未有的感覺。
認真講,在短暫體驗的期間,個人認為這次的空間場景照片轉換功能,搞不好比直接用支援的器材拍攝空間照片的深度表現要更好。
這部分就不知道 Apple 未來會不會也用類似的算法升級現有的 3D 空間照片的擷取功能,嘗試帶來類似的臨場感升級了。不然未來個人搞不好會比較偏向拍攝空間影片為主。
照片的部分會偏向於拍攝一般的照片再透過「空間場景」轉換就好 - 因為效果確實好到像是原生拍攝的成果了。
真實到讓本人都嚇傻的「自像(Persona)」
除了空間場景的幾個 Demo 照片場景外,這次讓我起雞皮疙瘩的功能之一,包括了剛開始感覺比較偏向於「3D 動畫感」的「自像(Persona)」功能的進化。
而相對於讓我去看別人的 Persona,這次的體驗直接讓我現場掃一版最新版本的 Persona 體驗一下效果到底有多大的差異。
結果就是從上面這張的效果,變成了下面這樣,讓我當場有點說不出話來的最新效果...
因為這個「他」已經非常接近我了 - 不僅臉型、髮型乃至於牙齒皮膚細節等。要不是因為眼鏡的配件還是有一點點動畫感,不然我直接把照片給朋友看,基本上會非常驚訝這是透過 3D 重新建模的「我」。
不得不說,即便這次我們體驗的是 visionOS 26 的最初測試版。但這次的自像加強的超多細節都算是非常到位 - 就官方的資訊是「完整側面輪廓檢視,以及絕佳精準的頭髮、睫毛和皮膚。」而且依然只需要數秒的時間就可以在裝置端完成(畢竟 Vision Pro 用的是 Apple M2 SoC 啊!)。
個人認為,這次的自像完成度已經非常非常的高,讓人很容易就能與真實的使用者本人聯想在一起。相信未來將不會因為太常用 Vision Pro 視訊,導致後續見面會有網友相認的感覺了(XD)。
與工作/居家環境互動的全新想像
來到這次體驗過程讓我印象超深刻的轉場部分。
在嘗試過了幾個 visionOS 26 的新功能後,體驗人員邀請我戴著 Vision Pro 走到隔壁的房間,感受這次新加入的 Widget 小工具功能。
▲圖:visionOS 26 的小工具功能可以調整快速貼合牆面,並且設定內凹或是突出於牆面以及粗細顏色之類的外框選項。
我必須要說,在踏進這個房間前,自己早就已經有預期,他們絕對不安好心(?)會想要以真假難分的 Widget 來嘗試欺騙我的視覺。
不過即便是帶著這樣的心理預期,當我進入另一間房間時。即便確認到了一些像是備忘錄、時鐘之類的虛擬物件小工具,但還是被一旁猶如海報的 Apple Music 音樂 Widget 小工具給騙到!
不誇張,看到那個小工具的體感,就像是上圖官網後方的掛畫那樣,會以為是真實存在於房間裡的海報。不過我後續嘗試尋找這個 Widget 的範例時,卻發現在官方影片力(下圖),黏貼在牆面上的 Apple Music 小工具倒好像沒有這樣的感覺 - 大概是現場體驗有挑過比較有紙質感的專輯封面的關係吧?
這次的 Widget 還有幾個很讚的彩蛋細節。
像是在相片 Widget 小工具上指定全景照片的話,在該空間走動的時候,就會發現窗外風景會跟著你的相對位置有對應的位移 - 彷彿是隔著窗戶在看戶外的風景。這真的超讚,真虧 Apple 想得到這樣的應用方式!
此外,能夠快速的將 Widget「黏在」牆面上的好處是,你如果透過觸摸空間中的虛擬物件來控制的話,就會瞬間有牆面/桌面等表面的觸覺感 - 雖說未來如果真的這樣用的話,是會有不小心弄髒牆面的可能。
但如果搭配 visionOS 26 即使關機重開也依然能保持視窗位置的貼心選項,相信未來使用 Vision Pro 很大的樂趣之一,就是可以充分透過這些小工具來裝潢居家或工作空間,打造出不同的使用情境的使用方式。
說到了「環境」。
這次 WWDC25 發表會新增的虛擬場景「木星」環境,個人是萬萬沒想過,它竟然可以成為我這次印象最為深刻的體驗之一。因為它帶給我的真實感真的超乎想像。
在環境之中,本來就有支援可以稍微站立起來往下看的自由 - 這次的木星也有類似的自由度,但整體的場景畫質所帶來的真實度以及從衛星看著木星與透過介面改變時間的震撼感,都遠遠超過我的想像。
讓我在心裡發出驚呼的是,當我把時間調到了夜間還心想「在太空裡頂多不就是全黑而已?應該就跟 Vision Pro 的月球環境差不多吧?」的時候。被轉為全黑的木星的四周被突顯的星空之美,瞬間被這模擬的非常真實的自然現象激起了莫名的感動。
不得不說,這個 Apple 與 NASA 專家合作製作的全新 Vision Pro 環境場景的震撼度,真的很難透過一般的發表會影片,或甚至是文字傳達給其他人。只能說,未來在我更新了正式版的 visionOS 26 之後,我絕對會將這個場景做為向他人展示 Vision Pro 表現的重點功能。
也很期待,未來使用 Vision Pro 工作時,可以將自己瞬間傳送到木星上工作的那天 - 但這次只會有開發者測試版,不會有公測版本,總覺得有點等不及正式版本推出了啊啊啊(QQ)。
結語:Vision Pro 不愧為 Apple 體驗的最前沿裝置
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本次 WWDC25 發表會,除了全生態系升級至「26」版的消息外,討論度最大的應該就是在 iPhone、iPad、Mac 與 watchOS 等系統,全面導入了源自蘋果的首個「空間電腦」的半透明設計 Liquid Glass 介面。
原本會預期,既然 Vision Pro 本身就已經採用了這樣的介面了,總覺得這次 visionOS 的來的實際變化並不會太大?不過在實際體驗過了這次的開發者測試版本後,只能說我真的是太膚淺了。
重點是,除了個人相當期待可以大大改善搭配 iPhone 使用 Vision Pro 的解鎖與轉接通話功能的體驗改進外。個人更期待新的 PlayStation VR2 Sense 控制器的支援,所可能帶來的更精細遊戲體驗升級。這些也都會是後續如果升級了 visionOS 26 後,個人必定會想要嘗試的功能!
最後的最後,還是做個溫馨提醒。就是如果你想要嚐鮮測試版本的話,會建議大家斟酌可能的系統錯誤風險。建議大家還是等到更穩定的正式版更新囉 - 雖然小編已經有一點忍不住了,但好在目前的開發者測試版似乎還沒加入木星環境,這樣的話,我會覺得也許可以再等一下下也沒關係囉。
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本篇圖片來源:Apple
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-- 本文章最後由 rOsS.W 於 2025-6-18 14:46 編輯
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