本文章最後由 kradark 於 2015-4-7 00:44 編輯
▲ 本文測試的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,GPU為GM206核心,使用28奈米製程,晶圓大小為228mm平方,電晶體總數為2940M個,使用Samsung的GDDR5視訊記憶體,共2GB,BUS寬度為128 Bit,頻寬可達115.2GB/s,GPU實際使用時脈可達1429MHz間。本文以分享實際使用後的經驗,解釋MAXWELL的特色功能,並配合目前當紅的幾套遊戲,如暗黑破壞神III、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界的使用心得。
[前言]
在2015年初參加了1/31在高雄欣亞電腦的【NVIDIA 技術應用分享】技術研討會,在NVIDIA原廠講師Alex大大的講解之後,NVIDIA GTX 960使用了新一代MAXWELL核心,對於其節能、靜音、高效能,印象非常深刻,事隔不久,xfastest就公告徵選Inno3D 映眾 iChill Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱體驗分享的評測,就立馬報名參加,非常榮幸這次能夠入選開箱評測。
時常有親友去到電腦門市估價時,超過自身準備預算,而來求助予筆者,往往是門市人員搭配手法過於呆版,使得消費者無所適從,經過筆者的調整,在親友間的滿意度都還不錯。在暫時使用內顯作為文書上網桌機的同時,我也會兼顧主機的擴充性,比如電源供應器擁有足夠的瓦特數,以供後續更換高階顯示卡的升級空間。
而今天這篇開箱文的測試情境,就是文書上網桌機如何搭配一塊高階顯示卡,就可以把遊戲玩得嚇嚇叫,想必這是很多人想知道的細節。
▲ 而顯示卡的開箱測試,就不外乎跑分數據與遊戲體驗兩大主軸,每當遇寫到需要跑分的開箱文時,總是思考看看能否寫得較結構性,數據沒有相對比較是沒有意義的,過多跑分截圖的確令文章過於冗長,我想佐以適當的解說較為重要!而泰半的跑分程式,都來自Futuremark公司的3DMark產品線,而3DMark的跑分也可以上傳到官方網頁,本文就僅提供官方連結而不做太多截圖。
由於在研討會中有談論到MAXWELL的產品概念,故本文以實際使用後的經驗,來驗證研討會所討論到的重點,並解釋MAXWELL的特色功能,並配合目前當紅的幾套遊戲,如暗黑破壞神III、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界的使用心得。
以下為本文的大綱:
- 關於映眾
- Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱
- 驅動程式與超頻軟體
- MAXWELL的特色功能
- 跑分軟體 (3DMark06、3DMark11、3DMark VANTAGE、3DMark3DMark13進階版、Biohazard5 Benchmark、DevilMayCry4 Benchmark)
- 遊戲體驗 (暗黑破壞神III、FF XIV、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界、GRID Autosport、TRINE2)
- 心得與結語
[關於映眾]
總部位於香港的映眾多媒體有限公司(InnoVISION Multimedia Limited),其前身為香港ASK Technology Limited(亞之傑有限公司)。在1998年跨足到多媒體領域,在旗下正式成立InnoVISION映眾多媒體有限公司,現在為生產nVIDIA顯示卡的廠商之一,inno3D正式是映眾的顯示卡品牌,InnoVISION為了增加戰略縱深,其多媒體的產品更細分成多品牌,除了inno3D顯示卡之外,更有InnoDV(DV數位產品),InnoAX(音效產品),EIO(周邊接頭產品)。
近日,映眾Inno3D正式進軍到台灣,由威健實業代理其產品,提供三年保固,而Inno3D產品線縱深足夠,從高階到入門接有,除了之前的知名品牌之外,現在在台灣多了一家Inno3D的產品可供選購,目前在各電腦商圈及線上網購,都可以看到Inno3D的蹤跡。
[Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱]
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▲ 首先來看看 Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 的正面照。
▲ 左上角除了標示大大的 inno3D產品標示外,在待機狀態,視狀況有可能讓風扇完全停止,達到0dB無噪音的狀態。
▲ 盒裝背面!
▲ 外盒內還有內盒,就把它拖出來吧。
▲ 打開內盒,有些廠家只搭載兩個風扇,Inno3D Geforce GTX 960 硬是了比別家多了一顆風扇,對於散熱以及超頻上絕對有所助益。
▲ 取出Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra主體。
▲ 卡板上方有AIR BOSS的飾板,AIR BOSS是inno3D自家的散熱技術,在低負載時,風扇視狀況停止運轉,達到0dB的靜音效果。
▲ 另外提供的顯示輸出介面豐富,有3個Display Port 1.2版本,一個HDMI 2.0版本和一個DVI介面。
▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 背面有iChiLL的標誌!
▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 亮晶晶的PCI-E金手指!
▲ 打開緩衝海綿下方,還別有洞天!
▲ 由於各版本的3DMark測試版,能夠測試的項目不夠齊全,在以Maxwell為核心的Inno3D Geforce GTX 960 ,貼心地提供了3DMark2013進階版的序號一組,在這用六角工具以及iChiLL的貼紙把序號遮蔽住。
▲ 公版設計僅需要一個6PIN供電即可,而Inno3D這張GTX 960使用了個6PIN供電,而官方建議POWER瓦數需要500W,這是屬於較保守的估算。
▲ 然而ASUS MD750是屬於商務機種,內附300W的電源供應器,自然不會提供符合電競需求的高瓦數電源供應器。
▲ 但在看過許多GTX960的開箱評測文,甚至有使用400W電源供應器來做開箱的,看來GTX960功耗會有不錯的表現,可以省下採購高階電源供應器的費用,雖然估算使用400W就撮撮有餘,只是實際測試開箱時,可能會測試到超頻功能,所以準備了450W電源供應器來安裝。
▲ 盒裝內有一張iChiLL inno3D的電競滑鼠墊,著實地替玩家算省下一筆預算。
▲ 右邊是簡易安裝步驟,左邊是nVIDIA原廠原版光碟,但實際安裝時,還是上官方網站下載最新版本,除了能達到較佳的遊戲體驗之外,在各版本3DMark的跑分測試完畢後,才能同步到3DMark官方內。
▲ 然而ASUS MD750是屬於商務機種,內附300W的電源供應器,自然不會提供符合電競需求的高瓦數電源供應器。
▲ 但在看過許多GTX960的開箱評測文,甚至有使用400W電源供應器來做開箱的,看來GTX960功耗會有不錯的表現,可以省下採購高階電源供應器的費用,雖然估算使用400W就撮撮有餘,只是實際測試開箱時,可能會測試到超頻功能,所以準備了450W電源供應器來安裝。
▲ 台達電450瓦銅牌電源供應器的供電能力。
▲ 今日開箱的女主角,ASUS MD750的主機板,由於是商務機型,所以也只有支援一組PCI-E。
▲ 安裝Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra必須拆掉兩片擋板才行。
▲ 兩個6pin接頭,從電源供應器中找到對應的接頭,方向性有防呆,所以安心接不用怕。
▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra還內附白色的DVI轉D-Sub轉接頭,早期D-Sub螢幕也可以使用喔。
▲ 最後,再來看一下Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱物的整體外觀。
▲ 既然映眾原廠附上這個六角工具,就是告訴我們裏頭有我們可以DIY的地方,我們就來試著拆開來看看究竟吧!
▲ 不過只需要十字起子就可以把散熱器分開。
▲ 拔除電源線之後就可以將散熱器拿起來。
▲ 與DIE接觸的散熱金屬上,有四隻熱導管,但散熱鰭片上有五隻熱導管,其中一隻貫通兩側鰭片。
▲ 用料精良的Inno3D GTX 960,滿滿地都是固態電容。
▲ 看到了顯示卡最重要的GPU,看完後就是反方向裝回去,好上機開機了。
▲ 安裝完畢後的狀態,佔用了三個擴充槽的空間,幾乎是無法再插入第二張介面卡。
[驅動程式與超頻軟體]
▲ 安裝nVIDIA原廠驅動程式。
▲ 安裝inono3D超頻工具程式,有簡易模式與進階模式。簡易模式可以選擇2%、5%、10%的自動超頻,進階模式更可以針對細項作調整。
▲ 安裝NVIDIA Geforce Exprience完畢,其中有遊戲最佳化、GameStream、ShadowPlay、LED視覺化檢視等進階功能,而SHIELD為NVIDIA的遊戲主機
▲ Geforce Experience可經由NVIDIA Cloud,由雲端下載客製化的選項來設定專屬個人的遊戲體驗。
[MAXWELL的特色功能]
記得在大學修計算機圖學時,學到Anti-Aliasing就是在原本的物件旁邊,補上中間色調的點,讓邊緣看起來比較平滑,以線段為例,從像素座標到線段邊緣的距離為X,以X為參數,帶入一個錐形公式,其體積就是像素的灰階值,記得那時候還用數值分析去算出積分公式的近式多項式。
所以筆者對於計算機圖學的相關概念,還滿有興趣的,這一小節我們就來一起探討,GTX960的核心價值 - MAXWELL架構,利用可加速效能、提升畫質,超越1080P。
▲ DSR(dynamic super resolution);動態超解析度)預先將遊戲畫面以較高的解析度設定渲染,再經由特殊演算模式以實際顯示器支援的解析度來呈現畫面,故能在 HD 螢幕上顯示近似4K的畫面品質。透過Geforce Experience最佳化遊戲設定,即可開啟。
▲ 特過DSR的增強,可以在遊戲設定中把解析度設定為2376x1480,超越了原本面板的真實解析度。
▲ 暴雪英霸在開啟Geforce Experience最佳化遊戲設定的遊戲畫面。
▲ Maxwell在4x MFAA(多幀取樣反鋸齒)的效能上也有30%的提升。
▲ GTX 960也是第一張同時支援H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)編碼和解碼的顯示卡。H.265/HEVC是繼MPEG4/H.264 AVC之後,編碼效率提高2倍的CODEC。
Memory Compression記憶體壓縮技術
新的記憶體壓縮技術可以更大幅度壓縮暫存的圖型畫面,可以讓顯示卡暫存緩衝區存放更多的圖型畫面,也能夠減少記憶體存取頻寬的佔用,加快記憶體存取速度。
多幀取樣反鋸齒(Multi-Frame Sampled AA;MFAA)簡單來說就是開啟2X MSAA,但是會近似4X MSAA的效果,優點是可以減輕顯示卡的負載,但反鋸齒的效果更好。
立體像素全域照明技術(Voxel Global Illumination;VXGI),利用不同的光線追蹤方式,讓下一世代的遊戲和遊戲引擎提供更逼真的照明、陰影和反射。
PhysX是Geforce專門用來處理物理特效的技術,讓畫面更真實,如大爆炸、水流等物理動態效果。
HairWorks為Geforce專門用來處理毛髮特效的函式庫,讓人物更逼真,如人類角色,動物的毛髮等,這在之前3D動畫都是最不容易處理的細節。
FaceWorks是針對於強化臉部表情的一組函式庫,讓人物表情更逼真,接近直接拍攝人像的品質,例如皮膚或者眼影。
Volumetric lighting是一種渲染場景光影的3D電腦動畫技術。
進階版水平環境光遮蔽(HBAO+) 改善了原有的環境光遮蔽技術,能夠在遮蔽光線的物體周圍增加了更豐富的細節以及更真實的陰影。
▲ PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)是一種用於映射陰影的演算法,取代傳統以比較深度來著色的演算法。(圖片來源: nVIDIA官網)
▲ 「戰爭雷霆 (War Thunder)」是一套MMO對戰遊戲,對抗來自全球的玩家。使用Waveworks與Destruction等nVIDIA的GPU技術。(圖片來源:NVIDIA官網)
▲ 「魔幻英雄傳 (Strife)」使用PhysX Particles與HairWorks等nVIDIA的GPU技術。(圖片來源:NVIDIA官網)
▲ 「邊緣禁地: 續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」則使用PhysX Particles來展現物理特效。(圖片來源:NVIDIA官網)
▲ BATMAN這套遊戲也透過Geforce GPU的Environmental PhysX、Volumetric Lights、Faceworks等特效來強化遊戲畫面。Volumetric lighting是一種渲染場景光影的3D電腦動畫技術。Faceworks顧名思義就是用來強化臉部表情的電腦動畫技術,例如皮膚或者眼影。(圖片來源:NVIDIA官網)
▲ 《巫師 3:狂獵》是一款角色扮演遊戲,在探索道德淪喪的奇幻世界中,主角自幼接受訓練、歷經變種,逐漸累積戰鬥技巧,終於成為力量和反應絕頂的狩魔獵人,在冒險的過程中,找尋預言之子的蹤影。《巫師 3:狂獵》也是使用SLI、DirectX 11、PhysX、HBAO+、4K、HairWorks、DSR等Geforce GPU的特殊功能,在動作、場景擺設立求真實,再加上其故事性,才能成為史詩級的大作。
▲ FARCRY4使用HBAO+、PCSS、TXAA、God Rays、Fur、Enhanced 4K Support,算是使用了非常長多的特效功能。(圖片來源:NVIDIA官網 [IMG]http://www.geforce.com/whats-new/guides/far-cry-4-graphics-performance-and-tweaking-guide)
以上重度遊戲的截圖來自於nVIDIA官方網站,透過這些圖片,清楚地了解到使用Geforce顯示技術所呈現的精緻畫質,然而Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra更可以經由MAXWELL核心的優異功能,更高效能且低功率的呈現華麗的畫質。
https://youtu.be/Iewp3ws_gqE
▲ 由於Far Cry 4使用了非常多的NVIDIA GameWorks遊戲特效,所以最後以這片視訊來回顧本段文章討論的重點。
[跑分軟體]
除了這次的主角Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版之外,這次還自備了以下物品輔助測試:
1. Windows 7正版軟體32bit與64bit各一套
2. ASUS MD 750主機一組
3. Kingston HyperX 90G SSD一條
4. DDR3-1600 SDRAM兩條構成雙通道
▲ ASUS MD750使用intel core i5 3570處理器、Ivy Bridge平台與Q77南橋晶片。
▲ ASUS MD750使用intel core i5 3570處理器、Ivy Bridge平台與Q77南橋晶片。
▲ 這次測試的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,GPU為GM206核心,使用28奈米製程,晶圓大小為228mm平方,電晶體總數為2940M個,使用Samsung的GDDR5視訊記憶體,共2GB,BUS寬度為128 Bit,頻寬可達115.2GB/s,GPU出廠設定時脈為1329MHz,GPU實際使用時,會在135~1429MHz間跳動,記憶體時脈為1800MHz,系統閒置時最低可到200MHz。
3DMark13 FIRE STRIKE ULTRA 1414: http://www.3dmark.com/fs/4508489
3DMark13 FIRE STRIKE EXTREME 3424 http://www.3dmark.com/fs/4502279
3DMark13 FIRE STRIKE 6517: http://www.3dmark.com/fs/4502339
3DMark13 SKY DIVER 18453: http://www.3dmark.com/sd/2938292
3DMark13 CLOUD GATE 16393 http://www.3dmark.com/cg/2655637
3DMark13 3DMark13 ICE STORM 145299 http://www.3dmark.com/is/2852322
API OVERHEAD TEST http://www.3dmark.com/aot/13913
3DMark11 P9453 http://www.3dmark.com/3dm11/9647391
3DMark06 28358 http://www.3dmark.com/3dm06/17753976
除3DMark13 FIRE STRIKE ULTRA限定使用64位元作業系統測試之外,其餘皆使用Windows 7 32bit測試,經比較過後,在32bit與64bit的跑分差異極小,在統計上不具意義,使用固態硬碟或者傳統硬碟,在跑分上亦無明顯差異。
- Devil May Cry 4 效能跑分
▲ Devil May Cry 4測試結果,每秒顯示影格數約在253到422之間, Devil May Cry 4 對於 Inno3D GTX 960算是輕量型的遊戲。
▲ Devil May Cry 4的設定值,解析度訂為1280x1024,貼圖解析度、陰影品質、畫面畫質等項目均設為超高。
▲ Devil May Cry 4的遊戲畫面,目前的FPS為每秒407格。
- Biohazard5 Benchmark
▲ Biohazard5中譯為惡靈古堡五,也有提供跑分測試程式供測試。
▲ 以1680x1050的解析度跑完惡靈古堡5的A測試後,整體平均每秒影格數為205。
[遊戲體驗]
在進行以下遊戲的截圖之前,打開全部特效功能,並將效果開到最大,儘可能將輸出解析度也放到最大,如1680*1050或者1280*720,
- DIABLO III
▲ DIABLO III中文翻譯為暗黑破壞神三。
▲ 新一代MAXWELL核心的Inno3D GTX 960在流水的表現上精緻細膩。
- Final Fatansy XIV
▲ Final Fatansy XIV中譯為太空戰士14,為電玩大廠史克威爾艾尼克斯的系列大作,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。
▲ 在設定中將解析度設定為1680x1050。
▲ Final Fatansy XIV為本文體驗的遊戲中,畫質最華麗的一部,但Inno3D GTX 960能有100上下的FPS。
▲ 大船進港中,其逼真水花與壯闊場面。
▲ 透過Inno3D GTX 960顯示出如詩如畫的場景,如果我只看圖片,還以為會是預先渲染的過場動畫呢,但這卻是真真實實的遊戲畫面。
[IMG]http://3.bp.blogspot.com/-3HddMPpyFno/VSErCiLcKVI/AAAAAAAA0Hw/m3SY_2Du1Co/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B20-18-23-64.bmp
▲ 在連續移動或有大物體在動作的畫面中,如圖中的左方空中的物體是隨時在移動的,所以FPS略有下降,但是都保持離標準值60FPS有一段的安全水平,遊戲畫面十分順暢。Inno3D GTX 960搭配Final Fatansy XIV將3D遊戲的設計帶上另一高峰。
- 暴雪英霸
▲ 暴雪英霸為類似英雄聯盟的塔防遊戲,身為今年新上市的線上遊戲,又為暴雪公司的大作,其畫面品質不在話下,Inno3D GTX 960仍有94fps優異表現,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。
英雄聯盟
▲ 英雄聯盟應為台灣地區目前最受歡迎的連線遊戲,而NVIDIA Experience亦直接提供遊戲參數的設定,不需要進入設定畫面調整畫質選項。
▲ 在顯示腳色度較多的畫面,Inno3D GTX 960仍然提供毫不停頓的顯示品質。
▲ 遊戲勝利的爆炸場景,特地將畫面截下,作為特效的參考。
▲ 每秒顯示影格數在75格左右,超過普遍標準的60格,Inno3D GTX 960在GRID Autosport的表現上,游刃有餘。
- GRID Autosport
▲ 上為GRID Autosport的圖像設定值,本遊戲無法調整解析度,但將圖像品質設為ULTRA與ADVANCED。
▲ 設為ULTRA與ADVANCED之後,跑車較設定具真實感,光影效果也較為逼真。
▲ 設為ULTRA與ADVANCED之後,光影效果也較為逼真,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。
[IMG]http://4.bp.blogspot.com/-z5EuXE1etnA/VSEwP39UsbI/AAAAAAAA0Ig/0LIr9khi3aE/s1600/GRIDAutosport_avx%2B2015-04-05%2B20-50-37-76.bmp
▲ 與雷蛇(Razor)合作的資料片,跑著有著雷蛇風格的紋身。每秒顯示影格數在100格以上,Inno3D GTX 960在GRID Autosport的表現上,算是性能卓越。
- TRINE2(狩魔師2代)
▲ TRINE 2(狩魔師2代)的設定值,解析度訂為1280x720,開啟最大的反鋸齒效果(FXAA + 4xSSAA)、圖像細節設為非常高。
整體FPS都在100格以上,雖然畫面華麗,但遊戲十分順暢。
[心得與結語]
在早期GPU的激烈的市場爭奪戰中,一代新人換舊人,3dfx與S3等當年叱吒風雲的顯示卡晶片廠商,消失在競爭的洪流之中,現今2015年,NVIDIA在獨立顯卡GPU雙雄的競爭,逐步確立了NVIDIA無可取代的霸主地位,Inno3D也是成為NVIDIA顯示卡的製造商之一。
Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版使用了三個風扇來散熱,在低負載的狀況下,還可能將風扇停止運轉,達到完全靜音,實際使用起來,雖然較原先作為文書機時的廢熱較多,但在噪音方面卻沒有特別顯著的增加。
新一代MAXWELL核心的GTX 960的超頻性能本身就不錯,普遍來說都有1400MHz的水準,但Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,直接已逼近1400MHz的速度作為預設數值,應該已經算是超頻版本了。
▲ 在做跑分測試以及遊戲體驗時,以量測器量到的瓦特數最高是209W,最低看到48W。原因在於GTX 960的TDP功耗規格降至120W,比前代的GTX760降低了將近50W的功耗,大概可以把電源供應器從500W等級降為400W,在升級或者裝機時,又替消費者省下一點荷包,低功耗在後續耗電量也較少\,節能減碳又是環保愛地球的好表現,而原本以文書用途來設計的桌機,由於GTX 960增加功耗並非差距很大,也可以輕鬆地升級為電競主機。
在遊戲體驗的心得方面,除本身系統需求較低的戰車世界之外,其他遊戲的畫質好的沒話說,特效全開也可運作得很順暢,而往後DirectX 12版本與NVIDIA第 10 代 GPU 架構 – Maxwell的搭配,支援的遊戲越來越多,更可展現GTX 960完整功力。
https://www.youtube.com/watch?v=aXP6aqnv7EA
最後請各位大大觀賞一段以Inno3D GTX 960實際進行Diablo III的遊戲視訊。
https://www.youtube.com/watch?v=jCXkuDWRw5A
以及以Inno3D GTX 960進行FF XIV的遊戲視訊。 |