集結全球超強實力與無限創造力的開發者,每分每秒在 App Store 持續創造的精彩 App 與遊戲。蘋果編輯團隊每年都會精心挑選出,在技術與文化影響力方面最為傑出的 App Store Awards 獎項。在上週公布了 45 個入圍者之後,今晚也正式宣布了 17 個類別之中的最終獲獎作品。
《Jorsindo Tech》團隊很榮幸能有機會與獲得年度 iPhone App 的《Tiimo》以及極受歡迎的《Pokémon TCG Pocket》開發團隊進行對談。繼續往下閱讀這次的得獎作品介紹與訪談內容吧。
這次蘋果官方以「展現了 Apple 生態系所能帶來的無限可能」形容 2025 年 App Store Awards 得獎作品的特性。
而單以年度 iPhone App 的《Tiimo》本身,個人認為就跳脫了傳統得將應用的範疇,以嘗試解決注意力不足過動症(ADHD)與自閉症等個案,較容易在備忘任務的規劃遭遇挫折的體驗。感覺就已經跨界將「文化影響力」獎項的範疇,也納入了這款應用之中。
這也讓筆者對於今年度的獲獎名單極為期待 - 特別是我們還訪問到他們了!
2025 年 App Store Awards 獲獎作品
除了前段不小心提前劇透的年度 iPhone App《Tiimo》。今年的 iPad 年度 App《Detail》 ,也是一款深度利用 AI 來加速剪輯效率的強大影片編輯工具。
從官方的示範可以看到,AI 將可協助進行對談節目中不同講者,分別的影像特寫與音軌排列。將過去超費時的工作化為更簡單、高效的工作流。堪稱是影片甚至是 Podcast 創作者的神兵利器... 或說是神兵利 App 才對。
年度 Mac App《Essayist》則是能透過 AI 之力,為研究者省下大把大把的學術論文格式整理的工作。
跨越到 Vision Pro、Apple Watch 以及 Apple TV 的年度 App 名單部分。可以看到在滿滿的工作之餘,也依然能讓自己充分療癒身心的各種應用。
你可以透過奪得獎項的Apple Watch app 《Strava》運動,也能在 Vision Pro 裡透過《Explore POV》的沈浸影片走訪全球的壯闊景色。如果連動都不想動(咦),只想要當個沙發馬鈴薯的話,《HBO Max》則是以手語內容和多元的娛樂陣容在 Apple TV 的年度應用之中脫穎而出。
說到娛樂,遊戲應用部分那是絕對不能少!今年的 iPhone 最佳遊戲是由每天都能給玩家滿滿「抽卡」期待的《Pokémon TCG Pocket》奪得。在 iPad 上則是由結合懸疑故事與釣魚遊戲的《DREDGE》奪下 - 這遊戲聽起來很妙耶,想試試!
至於年度 Mac 遊戲,則是由近年來的 3A 大作代表《電馭叛客 2077:終極版》獲得。是說,如果你只是想要透過遊戲得到療癒歡樂的話,年度 Apple Arcade 遊戲的《WHAT THE CLASH?》與 Apple Vision Pro 的《門雲》,奪下年度獎項遊戲裡值得一試的選項。
最後,文化影響力 App 得主部分,雖然評分的主軸是在「促進理解並打造更包容的世界」。但其實他們在 App 技術或是遊戲性方面,可能都不見得會遜色於前述得獎開發者!得獎的作品裡,偏向遊戲體驗的 App 是由野生動物療癒拼圖遊戲《Art of Fauna》、致敬語言力量的冒險遊戲《Chants of Sennaar》、透過獨特畫風闡述足球故事的《despelote》所奪得。
此外,還有將專注時段遊戲化進而希望能有效對抗數位干擾的《Focus Friend》與結合了社群的閱讀/書籍管理應用《StoryGraph》。以及個人從許久以前就十分關注,能透過 App 直接 Call 真人來協助盲人處理日常事務的應用《Be My Eyes》 - 這次則是在全球數百萬名志工的基礎上,再結合了 AI 之力。完全切合這個獎項,被選為獎項得主之一。
以上,雖然每年的獲獎作品公布時,都意味著「17 家開發者歡喜幾家愁。」不過個人很推薦,App Store Awards 入圍名單甚至是應用程式商店首頁常常會有的編輯精選更新內容,其實都相當值得去了解甚至直接下載試試。
畢竟,能在全球近 200 萬款 App 與遊戲中脫穎而出登上名單的作品,想必都有相當程度的實用性或是社會意義。依照每個人的需求不同,各位也很可能從這些推薦入圍名單之中,找到屬於自己的最佳應用,為自己的生活帶來改變。
年度 iPhone App 與遊戲得獎者訪談
趁著這次 App Store Awards 的頒獎活動,小老婆科技頻道也很榮幸訪談到了獲得 2025 年度 iPhone App 《Tiimo》的 tiimo 成員 Helene Lassen Nørlem 與 Melissa Würtz Azari。以及年度 iPhone 遊戲《Pokémon TCG Pocket》的 The Pokemon Company 團隊成員 Stewart Pagan 與 Winston Lung。
團隊透露,結合家喻戶曉 IP 作品的《Pokémon TCG Pocket》推出至今約一年的時間裡,其下載量已超過 7 千萬。透過更簡化 TCG 寶可夢對戰流程的行動版應用,開發團隊期待能為玩家提供在抽卡、交換、對戰甚至是展示自己收藏的樂趣間,取得最好的體驗平衡。
打造行動版體驗時,他們還深度利用行動應用的特性,為玩家提供更炫目的 3D 卡片特效,甚至還能將畫面深入卡片中的世界,帶來更沈浸的環境展示與特殊音效表現。
《Pokémon TCG Pocket》團隊表示,遊戲上線以來他們持續聆聽玩家的意見,陸續帶來可直接贈與朋友的分享功能與稀有卡片交換,以及針對得卡挑戰模式中的介面最佳化等。並且向我們透露,玩家們在社群分享的熱烈反應,是他們製作這些內容的最大成就感來源。
鏡頭焦點來到這次個人覺得在融合 AI 的技術方面(是用 Apple Foundational Models!)與文化影響力方面都能兼備的《Tiimo》開發者。
本身也有注意力不足過動狀況的團隊成員 Melissa 透露,他們之所以會開發這樣可以透過和緩口吻循循善誘的 AI。就是希望能為類似自己這樣,思考方式比較不同的使用者。也能透過將時間視覺化的方式,搭配 iOS 即時動態的專注時鐘等功能,讓原本繁瑣到可能使腦袋打結的任務規劃,變成一件猶如遊戲一樣有趣的事(編按:完成任務的撒花特效也超可愛的)。
他們相信好用的生產力應用,也是可以兼顧心理健康彼此並進的。
《Tiimo》的介面會協助你透過像是點餐的點選方式,每天安排自己的任務;透過簡單的分類安排優先順序;不緊迫盯人的提醒通知等。給人有別於過往類似應用的和緩與很貼心的感覺。讓人更願意去長期使用它。
然而,這並不代表《Tiimo》的生產力就會比較疲弱。得力於裝置端的 AI 模型,它能夠以細到分鐘為單位來為使用者進行規劃。
更讚的是,在很快就深度運用了 iOS 26 開始提供的 Foundational Models 之後,《Tiimo》開發團隊還進一步運用裝置端 AI 在把關隱私的優勢,還加入了可以關注情緒問題的功能,並能與 Apple HealthKit 連動。
開發團隊透露,他們希望能避免以往容易變成「眼不見為淨」的麻煩計劃工作,變成一種猶如切換到自動駕駛模式的輕鬆體驗。希望能將《Tiimo》打造成「讓每一個人都可以使用」的計劃應用。
《Tiimo》雖然本身需要月費訂閱才能使用,不過有提供一個月的免費試用。現階段已經達到近 300 萬次下載成績的他們,目前在全球提供 23 國語言的支援 - 包括中文喔!小編剛開始用的時候雖然會顯示英文,但很快《Tiimo》就開始跟我說中文了。推薦大家可以在 App Store 下載來試用看看!
這次訪談中的兩家開發者都很感謝 App Store 編輯推薦與獎項的鼓勵,以及因此所獲得的關注度對宣傳的幫助。
這一年來,App Store 除了新增了可以更容易確認無障礙功能的 Accessibility 資訊欄位之外,也導入了專為遊戲互動而生的 Apple Games app。都是希望能在 App Store 目前主打的最安全最值得信賴的平台的基礎上,繼續為全球開發者提供更好更創新且更容易創造成功事業的環境。
看到今年的 App 開發者實力如此之堅強,總覺得接下來也能看到更多青出於藍的應用遊戲持續引領創新並為人類生活帶來更多的便利(小編顯示為:正面樂觀)。
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圖片/引用來源:Apple
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本文章最後由 rOsS.W 於 2025-12-4 22:07 編輯
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