懶人包重點:
・隨著 Windows 10 就要在今年 10 月正式停止支援,外媒再次掀起 Windows 11 與 Windows 10 對決遊戲與生產力效能的 PK 實測。
・結果顯示,相較於剛推出時,Windows 11 已經有越來越多領域勝出。外媒 Neowin 判斷已經沒有太多理由堅守 Windows 10。
![外媒最新 Win 11 vs Win 10 遊戲與生產力效能 PK,升級好時機?6674]()
▲圖片來源:Microsoft
自 Windows 11 正式推出以來,微軟一直都非常積極地 威脅 鼓勵先前版本的使用者可以盡快升級。
然而在過往一些從 Windows 10 升級到最新系統的用戶的初始評價。再加上微軟先前拿多年前的老硬體對決新硬體的不公平測試,得出 Windows 11 效能超前 2.3 倍的負面案例。確實會讓不少人,即便擔心資安或是新功能不支援等問題,卻也還是偏向於選擇死守舊系統。
不過在看到外媒 Neowin 最新的 Windows 11 與 Windows 10 效能比較的實測結果後,個人認為大家也可以參考一下前後代系統,在走到了真正的世代交叉點的這個時間點,也許已經來到了值得升級的時間點了。
▲圖片來源:Microsoft
相較於幾年前的類似實測,此次的實測除了軟硬體都已經有所不同外(像是 Windows 11 就從 23H2 變成了最新的 24H2)。Neowin 今年則是調整圖形設定降低、CPU 負載設定提高等設定,希望能盡可能的突顯 OS 之間在處理效能方面的跑分差異。並且依然採用全新安裝系統並在單一硬體上進行包括生產力應用與遊戲應用的跑分與實測。
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▲圖片來源:Microsoft
結果?推薦大家可以直接看看 Neowin 所整理的實測圖表,算是相當清楚。
就跑分實測來說,Geekbench 2024 方面是由 Windows 10 取得了 8.5% 的優勢。不過在 UL Procyon Office 生產力測試部分,Windows 11 算是在 Outlook 與 PowerPoint 勝出後取得優勢。更在主打的 AI 相關實測中獲得了相當大(4X% 以上)的領先。
遊戲部分,雖然在 3DMark 跑分出現了不少意外結果 - 說是 Windows 11 在額外負載(overheads)與持續高負載方面表現不錯;但針對雙 CCD 的 Ryzen 處理器部分,理論上在跨核心溝通(cross-core talk)表現會比較好的 Windows 11 卻發生了翻車的狀況,由 Windows 10 取得了 29% 的大幅度領先。
▲圖片來源:CAPCOM
來到實際遊戲的實測方面,從《Shadow of the Tomb Raider》、《Assassin’s Creed Odyssey》一路測到相對較新的《F1 24》與《Monster Hunter Wilds》等秀。都看起來是各擁勝場。
特別是在《Assassin’s Creed Odyssey》這樣的遊戲,筆者第一印象會覺得在這樣的遊戲裡應該還是老系統會有比較好的支援性。殊不知,卻由 Windows 11 在平均幀數部分拿到了 55% 的領先。但反過來,在相對較新的遊戲《Monster Hunter Wilds》上,老 Windows 10 也扳回一城取得了 33% 的平均幀數優勢(咦咦!)。
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▲圖片來源:Microsoft
簡單地講,雖然在外媒的實測裡,Windows 10 還是有著不少勝出之處,因此可能還是會讓偏向於不想升級的朋友,認為守著老系統還是有其意義存在。不過目前看來,過往會認為新系統可能缺乏支援度或是不夠穩定的問題,倒也已經不太會看到明顯的差異。
更重要的是,面對日後 AI 相關應用乃至於至關重要的資安問題部分,也都是相當值得考慮的重點。不知道對於還守在 Windows 10 或甚至更老系統的各位,看到這些實測數據,會覺得現在已經到了升級的 Good Timing 了嗎?還是認為應該還要觀望後續的系統發展呢?
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引用來源:Neowin
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-- 本文章最後由 rOsS.W 於 2025-8-11 14:54 編輯
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