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自己畫的碟盤and輪框

一般 3D CG 用的和這類 CAD/工設 用的不能相提並論,各有擅場,建議樓主不必太在意軟體運算出來的質感,把工設的本質掌握好,再將觀念帶入軟體去使用才是正解,比方材料、工法、強度的計算這些的,至於若要提漂亮彩圖,方法太多了,以後再研究那個還不遲。
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Solidworks新手
自己畫的碟盤and輪框848

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  發表於 2015-5-23 03:23
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你畫的應該是機車輪圈吧?
個人淺見:
輻條栱型幅度太大,這樣應該沒有足夠的支撐力、假如蹬窟啦時間久了會變形
我想問題應該是這樣啦。至於碟盤我就不知道有沒有問題了~
小弟我是學材料工程的
這個輪框碟盤外型真的畫得很美
但是實用上的材料強度跟輪框碟盤承受力問題就來了
應力的發生點之類的
最後就是製程上的問題
做得出來嗎之類
不過樓主應該是想秀一下繪畫戰力
大家就別管那麼多啦XD
pearpark 發表於 2015-5-22 12:13 自己畫的碟盤and輪框9527
一般 3D CG 用的和這類 CAD/工設 用的不能相提並論,各有擅場,建議樓主不必太在意軟體運算出來的質感,把 ...

ProE並不是一般的CG軟體喔,ProE是屬於生產製造業常使用的建模軟體(跟CAD SW一樣啦,只是SW比較便宜好上手),可以用於開模,計算精度之高,軟體價格也不在話下,在工業這塊,2D就是CAD吃 3DProE是翹楚,但是真的頗貴,而且這軟體毛很多,SW比較友善。

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對啊,我的意思就是,一般CG跟樓主工設用的pro/e不一樣,所以不需要苛求運算出來的外觀表現。  發表於 2015-5-22 16:48
畫完圖之後
還要用有限元素法分析受力狀況
絕對要避免應力集中

所以設計一個到可以量產的輪框 是需要不短的時間的
碟盤的內盤這樣的設計不行喔,受力上會出問題久了會變形,可以參考一下市售碟盤,觀察一下浮動扣跟碟盤鎖點的位置關係。
框的部分撐不撐得住是要看用料,不過如果撐得住的話有太多多餘的結構,而且輪幅的彎曲程度太大會造成過多的應力集中。
以上一些淺見,參考一下。
ProE很好玩,但是真的毛很多...轉實體出不來真的會想殺人+吐血
PS.其實可以稍微看一下,市售的框的做法,活用前人的智慧
18#
jasonkidd8 2015-5-22 15:43 發文來自手機 只看這個作者
e047129 發表於 2015-5-22 15:35
碟盤的內盤這樣的設計不行喔,受力上會出問題久了會變形,可以參考一下市售碟盤,觀察一下浮動扣跟碟盤鎖點 ...

碟盤只是大概畫畫的,目前還沒學到怎麼去算應力有的沒的,必盡不是本科系,目標轉行中學習
19#
jasonkidd8 2015-5-22 15:44 發文來自手機 只看這個作者
s77112255 發表於 2015-5-22 12:37
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Solidworks新手

這顆超漂亮的,我也想學殺滴,可是不知去那學
20#
jasonkidd8 2015-5-22 15:46 發文來自手機 只看這個作者
BloodYuri 發表於 2015-5-22 13:50
你畫的應該是機車輪圈吧?
個人淺見:
輻條栱型幅度太大,這樣應該沒有足夠的支撐力、假如蹬窟啦時間久了會 ...

只是畫爽度的,爪幅弧度應該太大容易變形