懶人包重點:
・Sony 新專利揭露未來純觸控搖桿技術亮點:透過螢幕下感測器實現「自適應」功能,能辨識玩家手掌與手勢,自動調整虛擬按鈕位置。
・還可能導入懸停感測、壓力/溫度偵測,甚至未來有潛力支援「可變形表面元件」等高階技術。
▲圖片來源:Sony(AI 模擬專利示意圖)
不只是將觸控螢幕裝上搖桿而已(PlayStation Portal:找我?)。Sony 對於未來遊戲的藍圖,應該完全可以從最近在專利文件網站上曝光的文件,讓人得以窺探一二。
▲圖片來源:Sony Interactive Entertainment
即便單就專利的圖片看來,這個由 Sony Interactive Entertainment 所提出的搖桿專利,感覺就只是把這幾代 PlayStation 原廠搖桿中央的觸控板給暴力擴大、加倍,然後改成觸控螢幕就完事?
不過,如果真的只有這麼單純的變化的話,我們也不會想要特別透過報導介紹給大家(誒... 倒也有可能會用廢到笑的觀點啦 XD)。
事實上,這個將觸控螢幕徹底融入搖桿的專利,不僅包含了從智慧型裝置取經,可對應觸控螢幕手遊世代需求的高度客製化操控可能性。更透過滿滿的「螢幕下感測」所帶來的黑科技,嘗試帶來更為進階的未來遊戲可能。
▲圖片來源:Sony
可辨識玩家手掌的「自適應搖桿」
「攤開你的掌心讓我看看你...」(什麼,你說這首歌已經沒什麼人聽過了嗎?QQ)
在 Sony 最新專利所編織的遊戲未來中,每個玩家手中掌握的控制器,不僅可以對應傳統遊戲與新世代手遊的遊玩需求,更可透過觸控螢幕黑科技來隨時適應玩家的控制。
首先控制功能的部分。除了基本的 Haptic 觸覺回饋以及現代人習以為常的各種多點觸控手勢還有可自訂按鈕、定位等功能外。這個專利還可能透過壓力/溫度感測器獲得更明確的觸控偵測。
▲圖片來源:Sony Interactive Entertainment
專利中個人認為最黑科技的部分,是搖桿本身還可能透過「螢幕下」的光學感測器來感測手指位置與狀態。可藉此實現透過辨識手掌來自動適應螢幕上虛擬按鈕的位置,甚至自動載入不同使用者的客製設定的功能 - 可能參考手勢或是直接透過指紋辨識吧?
導入視覺感應所能實現的黑科技,想不到還能延伸到「懸停感測」的可能!可藉此提供預觸控偵測來提供相應的視覺回饋。專利裡甚至還提到可能提供「可變形表面元件」的支援度。不過無論是透過靜電或甚至是微流體技術,總覺得這個部分就離我們有一定距離,感覺比較偏向於專利保護的範疇了。
不得不說,Sony 能想到深度利用行動裝置目前已相當常見的螢幕下感測器技術,嘗試帶來以往遊戲主機很難想像到的新控制技術真的是相當厲害。
不過以「純觸控螢幕」來說,大家也會想到像是容易摔破或是要時常充電等缺點。而針對操控手感可能還是沒有傳統搖桿要好的這點,Sony 在專利中則是也沒有排除觸控螢幕搭配實體搖桿的可能。
這也是為什麼本篇的模擬圖片還是有保留傳統的「香菇頭」,因為這是小編私心認為這會是未來 PlayStation 搖桿最有可能的進化路線。
▲圖:螢幕下感測器技術示意圖(來源:Sony Interactive Entertainment)
最後,雖然說這樣的專利也許距離被放在 PlayStation 主機或是 Sony 的其他市售產品之中的那天可能還遠。自己是真的很佩服 Sony 研發人員充分利用科技的功力,也十分期待其中提到的部分技術被用在後續的主機配件中所能帶來的遊戲革新。
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PlayStation, Sony, 搖桿, 專利, DualSense 本文章最後由 rOsS.W 於 2026-2-4 15:25 編輯
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