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不只娛樂、行銷產業 生產設備檢修也用上了AR

来源: LinH-C 2018-1-5 23:36 只看這個作者 只看大圖 |閱讀模式
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來源:數位時代

如果虛擬實境(VR)是把真實世界帶入虛擬之中,讓遊戲玩家瞬間跑到三國時代;那麼,擴增實境(AR)就是把虛擬世界帶入真實中,讓三國時代的大將隨時出現在你我身邊。

但AR和工業4.0的關係是什麼?在哪些生產場景上,AR可能派上用場呢?引起產業界最大騷動的,應是由微軟混合實境(MR)頭戴裝置HoloLens所帶動的一系列智慧眼鏡相關應用。

富士通在不久前的年度論壇中,就展示結合視覺辨識技術與HoloLens的應用,藉由遠端即時教學,協助工廠技師完成設備基本維修,或僅是「找到對的零件」適時解決現場問題。類似這樣的擴增實境應用,可以是瑣碎卻日常的場景,也可以讓現場執行者把雙手空出來,同步多工進行其他更重要的協作。

根據市調機構IDC預估,2020年,全世界AR和VR產值將達1,620億美元。Gartner也樂觀預測,屆時隨著5G上路,將應用在AR、VR等需要大量資料傳輸的消費型電子產品上。

目前高雄中鋼的製造現場,已經實際導入資策會開發的「智慧眼鏡工業解決方案」(Remote Master),透過「動態物件追蹤」與「資訊疊合」技術,一線工程師只要戴上專業頭盔結合智慧眼鏡,即可透視設備上需檢修的地方,隨著眼鏡的指示操作,提高工作效率。

不過,由於AR的技術門檻、成本皆高,在工廠的應用多停留在概念或示範階段,仍無法普及。日前也傳出Intel已停止支援HoloLens晶片,HoloLens恐停產的消息,雖然並未獲得微軟證實,但也對AR的發展帶來更大不確定性。

雖然蘋果、三星、Google和微軟等科技巨頭皆投入資源研發AR應用,蘋果在日前的發表會上,也宣布iPhone 8將更新AR效果,但目前AR仍多被應用在遊戲、娛樂、行銷等商業體驗中。在工業製造領域,待5G上路前,仍有一段摸索期。

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